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 Kekkei Genkai - Seis Braços

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AutorMensagem
[Bot]Shiff
EstudanteEstudante
Mensagens : 163

Idade : 20

Ficha Ninja
Bijuu: Juubi Juubi
HP HP:
30/30  (30/30)
Chakra: Chakra::
50/50  (50/50)
MensagemAssunto: Kekkei Genkai - Seis Braços   Sex 27 Jan - 18:54

Ninjutsus da Kekkei Genkai Seis Braços

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Nenkin no Yoroi
(Armadura de Ouro Pegajosa)
Quem Usa: Kidoumaru
Rank: A
Dano:dificil de ser quebrada evita 70% de danos
Almenta:400 de Hp e Chakra
Chakra: 300
Descrição: Usando um líquido especial que seu corpo produz, Kidoumaru o expele pelos poros da pele, criando uma armadura tão resistente quanto o aço.

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Kumosenkyuu • Suzaku
(Arco da Aranha • Divisão Horripilante)
Quem Usa: Kidoumaru
Rank: A
Dano:Morte se não matar hita 450
Chakra: 340
Nota: É chamado de "Precisão em 120%" nos jogos americanos.
Descrição: Usando o Kumonenkin, Kidoumaru cria um arco e flecha desse material. Ele atira, com a ajuda de seu Selo Amaldiçoado Nível 2 e seu terceiro olho a flecha, e pode ainda colocar um pedaço de teia para desviar o percurso da flecha, se necessário.

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Kumomayu
(Casulo da Aranha)
Quem Usa: Kidoumaru
Rank: B
Dano:prende o inimigo durante 3post e absorve 100 de Chakra durante 3 post
Chakra: 280
Descrição: Usando teias de chakra, que só podem ser cortadas com armas de chakra, Kidoumaru prende o inimigo num casulo.

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Kumonenkin
(Ouro Pegajoso da Aranha)
Quem Usa: Kidoumaru
Rank: B
Dano:230
Chakra: 120
Descrição: Kidoumaru usa um líquido dourado que em contato com o ar fica rígido como o aço. Ele pode com isso criar uma defesa ou uma arma para arremessar, como flechas ou kunais douradas.

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Kumoshibari
(Prisão da Aranha)
Quem Usa: Kidoumaru
Rank: B
Dano:prende durante 2post absorve 80 cada post
Chakra:150
Descrição: Kidoumaru cospe uma teia que prende seus inimigos ou atrasa-os. Ele mistura o chakra com o fluido do corpo que faz a teia, dando-lhe elasticidade, segurança e firmeza.

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Amagumo
(Chuva de Aranhas)
Quem Usa: Kidoumaru
Rank: B
Dano:Prende durante 3 post abosrve 70 cada post e Hita 280
Chakra:295
Descrição: Kidoumaru, com o jyuuin nível 1, libera do seu corpo várias aranhas que caem do céu, podendo morder o oponente com o veneno, prende-lo com o Kumoshibari, entre outras funções.

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Kumonendo
(Vômito Pegajoso da Aranha)
Quem Usa: Kidoumaru
Rank: C
Dano:prende o oponemte durante 4post
Chakra: 200
Descrição: Usando sua teia de chakra, Kidoumaru agarra um oponente com o material pegajoso que o seu corpo produz.

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Kumosouka
(Flor de Teia de Aranha)
Quem Usa: Kidoumaru
Rank: C
Dano:prende o inimigo durante 7post
Chakra: 350
Descrição: Usando uma teia mais forte, Kidoumaru pode prender seus inimigos por mais tempo.

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Kumosoukai
(Abertura da Teia de Aranha)
Quem Usa: Kidoumaru
Rank: C
Dano:350
Chakra: 280
Descrição: Kidoumaru cria uma bola, que quando atirada se abre, prendendo em algum lugar como uma rede, capturando inimigos para matá-los com armas de longo alcance.

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Kumosouiki
(Região da Teia da Aranha)
Quem Usa: Kidoumaru
Rank: D
Dano:evita 50% de dano
Chakra: 250
Descrição: Como armadilha, Kidoumaru coloca inúmeras teias que são invisíveis ao olho nu. Essas teias são ligadas às suas mãos para que possa sentir quaisquer vibrações provenientes do contato de inimigos com as teias.
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